k8 カジノ k8 カジノ ボーナス – bellosatardecerespr.com

k8 カジノ k8 カジノ ボーナス – bellosatardecerespr.com, K8 カジノで利用できる 3000 以上のゲーム。k8 カジノ k8 カジノ ボーナス – bellosatardecerespr.comスロット、ルーレット、ゲームショーなどのゲームをプレイして、30% 以上のプロモーションを受け取ります

Feed | RSS | sitemap.html | Sitemap

ビット コイン 20 万k8 カジノキミは知っているか? 魔法の世界を創り出すディズニー・リサーチを仮想通貨カジノパチンコパチンコ ハイエナ ブログ

ビット コイン 20 万k8 カジノキミは知っているか? 魔法の世界を創り出すディズニー・リサーチを仮想通貨カジノパチンコパチンコ ハイエナ ブログ

ビット コイン 20 万k8 カジノキミは知っているか? 魔法の世界を創り出すディズニー・リサーチを仮想通貨カジノパチンコパチンコ ハイエナ ブログ

ビット フライヤー 法人 口座 必要 書類k8 カジノ ディズニー・リサーチ

スロット ネオ 夢と魔法の王国、「ディズニーランド」を知らないという人はいないだろう。映画制作出身のウォルト・ディズニー(Walt Disney)氏が、映画の世界を現実にしようと尽力し、後に“テーマパーク”というカテゴリを作り上げた遊園地がディズニーランドだ。

 現在、このディズニーランド型のテーマパークは世界に5カ所、11パークが存在している。その中には数多くの“アトラクション”が稼働しており、本物と見間違えるようなロボットたちが動いている。これは、ディズニーで働く「イマジニア(Imagineer)」たちの成果だ。

 イマジニアとは、“イマジネーション(Imagination)”と“エンジニア(Engineer)”を組み合わせた、ディズニーの造語である。ディズニーというと、どうしても夢やファンタジー、おとぎ話の世界をイメージするだろう。だが、その世界を支えているのは、想像を現実のものとする「モノづくり」の精神だ。

 ディズニーの魔法のようなモノづくりは、どこで行われているのか。それは、ディズニーのイマジニア部門の一部、「ディズニー・リサーチ(Disney Research)」という研究部門である。

 本稿では、2013年6月19~21日の3日間、東京ビッグサイトで開催された「3D&バーチャル リアリティ展」において、ウォルト・ディズニー・カンパニー ディズニーリサーチ ピッツバーグ研究所 主任研究員 イワン・プピレフ(Ivan Poupyrev)氏が行った特別講演「バーチャル世界にリアリティを創り出す ~『フィジカル・コンピューティング』が実現する新たな世界~」の内容に触れながら、ディズニー・リサーチが創り出す“魔法”の数々を紹介していきたい。

ディズニーが作り出す魔法と未来

 ディズニーはこれまでも「オーディオアニマトロニクス(Audio-Animatronics)」と呼ばれるロボットで、動物や人間の動きを再現し、魅力的なエンターテインメントを演出してきた。オーディオアニマトロニクスが初めて導入されたのは、鳥が主役のアトラクション「魅惑のチキルーム(The Enchanted Tiki Room)」で、2013年はその50周年という節目の年だ。

 ディズニーの技術はそこから50年間、常に進歩し続けてきた。では早速、ディズニーが作り出した最新の“魔法”を紹介しよう。これは既に実用化されているエンターテインメント「Glow with the show」である(動画1)。

動画が取得できませんでした動画1 “Glow With the Show” Ears Pulse With Technology(※出典:DisneyParks公式 YouTubeチャンネル)

 動画1を見ていただくと、前方で開催されている噴水と映像によるショー「World of Color」と、ミッキーの耳の形をしたイヤーハットのライトが完全に同期(連動)して光っているのが確認できるだろう。ゲスト(来園者)である自分たちが、ショーの一部として参加できるというのが最大の特徴だ。

 この魔法のタネは、IRレシーバ(後述の分解記事によると、Vishay Intertechnology社の「TSMP6000」が使われているとのこと)にある。ショーの開催場所に設置された発信器と、帽子に付けられたIRレシーバがショーの進行に連動する形で通信を行い、指定のタイミングに、指定された色で耳が発光するよう作られている。このイヤーハットは、23米ドルで販売されており、お土産として持ち帰ることもできる(画像1)。場所やショーの内容によって耳の光り方も変化する。

ディズニーのテーマパークで販売されているイヤーハット画像1 ディズニーのテーマパークで販売されているイヤーハット

 日本でも同様のことを目指したペンライトシステム「FreFlow(フリフラ)」や「LumiConne(ルミコネ)」などが、一部イベントで使われているが、ディズニーはこれを2012年6月時点で実用化し、販売まで行っている。これは特筆に値するだろう。なお、チップの解析を含むイヤーハットの分解記事は、以下のブログ記事が参考になる。

分解記事:Stuff Andy Makes – DIY,make,tinker,play

⇒ Disney “Glow With The Show” Ears Teardown

 このように、ディズニーは真剣に“魔法”を現実的な手段で、リアルな世界に持ち込もうとしている。その研究機関として、ディズニー・リサーチは存在している。

「現実をプログラミング可能に」――ディズニー・リサーチが目指す場所イワン・プピレフ(Ivan Poupyrev)氏画像2 ウォルト・ディズニー・カンパニー 主任研究員 イワン・プピレフ(Ivan Poupyrev)氏(※出典:http://ivanpoupyrev.com/)

 3D&バーチャル リアリティ展の特別講演において、プピレフ氏は、米国の発明家レイ・カーツワイル(Ray Kurzweil)氏の『2033年までに、血球サイズのコンピュータたちが、完全没入型の仮想現実感を作り出し、“仮想は現実感と競い合う”ようになるだろう』という言葉を引用し、「仮想現実感と現実世界とは、相反する関係なのだろうか?」と問うた。

 プピレフ氏は、「現実感をバーチャルリアリティで置き換えるのではなく、仮想現実感が現実感を補う、あるいは、対照して引き立たせることに意味がある」と述べる。例えば、スクリーンを通してバーチャルな敵と戦うことができるおもちゃが、世の中で既に発売されている。現実世界の中でおもちゃを動かし、そこにバーチャルな映写を組み合わせる。そうすることで、物理的世界がより楽しくなるのだ。

 ここでプピレフ氏は、コンセプト段階のエンターテインメント「SideBySide」を紹介した(以下に掲載したディズニー・リサーチのWebサイトにある動画をご覧いただきたい)。

「SideBySide」の動画:ディズニー・リサーチ

⇒ SideBySide:Ad-hoc Multi-user Interaction with Handheld Projectors

例えば、壁に投影したキャラクター同士を近づけると、何らかのアクションを起こす仕掛けが作れる画像3 例えば、壁に投影したキャラクター同士を近づけると、何らかのアクションを起こす仕掛けが作れる

 ここで使用しているのは、モバイルプロジェクター、カメラ、センサー、ボタンなどが組み込まれた手のひらサイズのデバイスだ。これでキャラクターを壁に投影している。壁に投影したキャラクターに、他プレーヤー(の他デバイス)が映し出したキャラクターが近づくと映像が変化する(何らかのアクションを起こす)など、映写したイメージ間で“シナリオ”を作ることができるというものだ。仕掛けは、モバイルプロジェクターにあり、映像と同時に赤外線の2次元バーコードを映写し、それをデバイスが撮影することで、他のデバイスの映像との距離を測ることができる。

 ここでのポイントは、インフラや追加装置がなくても、このデバイスと壁さえあれば遊べるということだ。「現実とバーチャル空間が共存し、対照されるときにのみ仮想現実は意味を持つ」とプピレフ氏は説明する。

環境を「プログラミング可能」にする仮想通貨カジノパチンコバスケ ウインター

コメントを残す

業界連盟:k8カジノ k8 カジノ リリベット カジノ k8 カジノ ぷにぷに メンテナンス クイーン カジノ ログイン k8 カジノ k8 カジノ |